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UI设计岗工作总结

UI设计岗工作总结通用9篇。

很多人都会抱怨,自己写出来的文档质量不尽人意,人们对于范文的意义和价值有着不断增强的认同感。范文提供了一些实用的技巧和工具帮助我们更好地实现整体构思,你是否已经掌握了范文的格式规范?以下为我们为您分享的“UI设计岗工作总结”。

UI设计岗工作总结 篇1

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获:从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

UI设计岗工作总结 篇2

ui设计师工作总结

篇1:UI设计师年终总结

工作总结

时光飞逝转眼间20XX年即将离我们而去,新的20XX年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获:

1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。

3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取:

1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析

期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经

验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。

篇2:设计师年度总结报告

20XX年年度工作总结

新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是UI设计师,工作岗位在研发中心,可是我的工作范围并不局限于研发项目中的UI设计及前端编码等工作,而是涉及到了目前我们公司的所有部门,涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。可以说凡是需要突出我们XXX公司整体形象和图片处理工作的地方,就需要美术设计参与工作。

设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),

接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!

当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。

钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。

下面是我过去一年来工作回顾:

XXX网站的改版的设计及前端编码工作。(中途经历过三次改版修改最终上线)XX车载系统UI界面设计。银监局项目UI界面设计(项目未上线) XXX系统前端框架协助写码及排版。 XXXiOS版界面设计,及上架APP Store展示设计及icon图片处理。 XXX安卓版及平板UI界面设计。XXX盒子第一版UI界面设计。XXX智慧生活系统UI设计(项目中途停止) XXXX招聘海报设计。 XXXX工作证重新设计。 XXX系统界面设计。XXXX微信设置及功能设计。官网首页视

频展示设计。 年会相关展示图片处理。 相关各部门大量的扫描图片处理等。

任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是保质保量,按时完成,尽最大的努力做得更好。过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的一年。展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也加强自身的业务能力,工作中与同事多沟通,多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人,争取做出更大的成绩来。

网络教育的前景是美好的,我对我从事的网络教育事业充满自豪与希望!我期待我们网络教育学院明年有更好的发展。

篇3:UI设计师试用期工作总结

员工试用期自评总结 转眼间试用期已接近尾声。首先感谢公司能给我展示才能、实现自身价值的机会,感谢

领导和同事对我的关怀、支持和帮助。进入公司的三个月时间里,在领导和同事们的悉心关

怀和指导协助下,和自身的不懈努力,使我在较短的时间内适应了公司的工作环境,也熟悉

了公司的工作流程,现在基本能完成各项分配到的工作;同时让我体会到了同事的团结向上的

精神以及和睦大家庭的感觉。对公司文化有了更深的了解,看到公司的发展,我深深地感到

骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作。 我于**年**月**日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任ui界面设计一职,现

将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:

一、萌芽阶段

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于****行业之一,对ui设计师一职的认识也

局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以。

试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。初到公司时,交到我手里的第一份工作就是”*****”***的修改,然而说来惭愧的是。

因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同

事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。

在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的

界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,。再加上《新员工培训》、《春

季员工活动》和《****》的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意

识到了公司在***行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个***行业的发展有着巨大作

用。同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司

的发展充满了信心和憧憬。

二、成长阶段

认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是:

(1)负责公司各项软件产品进行ui设计,包括网站页面、客户端人机交互以及应用程

序界面;

(2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发;

(3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议

(4)负责完成领导分配下来的设计工作指令;

(5)参与相关广告创意的讨论;

(6)领导交办的其他工作;工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的

设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇

总并提交下周计划,及时总结自己的

工作,更好完成界面设计工作。

(二)试用期的主要工作业绩:

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及

时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按

时完成下发的任务。

(三)试用期中存在的问题:

(1)对于业务知识的掌握还不扎实;

(2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块;

(四)工作改进建议

(1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足;

(2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的

不足,取长补短;

三、成熟阶段

进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工

作的后顾之忧。在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交

付的工作。同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合

素质。但我也存在许多的缺点和不足:在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创

造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐

的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进

取、完善自己。在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度。

能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也非常的感谢公司的领导对我、的

信任和支持。 在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平

及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。 此致敬礼申请人:****年*月*日篇2:设计师试用期 实习 转

正 工作总结 试用期工作总结 来到公司已经x个月了,感觉时间过的特别快。快的原因并不是因为时间匆匆的流逝。

而是因为每天工作的都非常的充实。在今年的x月我来到xxxx设计有限公司,记得初次应聘

时,我对公司的认识并未很深,对xxx更是了解不多,对设计师一职的认识也仅局限于从事

相对单纯的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认

识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。我们的设计任务很重,概念、设

计、效果表现到方案深化都需要我们来执行,我们的团队成员就一起研究和探讨,各尽其能。

来为我们这个团队,为公司服务。所以每天都有设计任务,虽然工作累一点,经常加班,但

是看到我们自己设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。那么,我从以下几个方面来谈

一谈我来到公司这两个月的感受:

(一)良好的办公环境公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌、电脑

还有很好的手绘板,打印机、扫描仪、传真机等办公设施齐全,还给我们配备了笔记本、尺

子、铅笔彩笔等这些办公用品,每个月初还会发放卷纸

供大家使用。有了这么好的办公环境。

我们的工作热情会更加高涨。

(二)好的领导

我们的领导为了公司的发展每天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。设计总监和小组长也

经常和我们一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜还在修改方案。不但在工作上帮助我们进

步,在生活上,思想上也不断的开导我们,关心我们,激发我们自身的潜力和创造力,使我

们能有充分的精力更好地为公司服务。有这么好的领导带领我们,我相信,我们的公司会逐

渐壮大。

(三)同事之间能够和睦相处人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到公司,同事之间问

声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,端上一怀热

水,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞

我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。

(四)团队精神

工作中少不了交流和沟通,少不了共同合作。虽然我们每个项目小组的组员也许有所不

同,但经过短暂的磨合期也已经共同完成了几个项目的设计与深化,例如xxxxx项目。所有

的项目靠一个人的力量是不能完成的。这里需要前期策划、概念设计,方案设计,方案深化

直到最终确定方案打印成册,这都是公司每个人的相互合作共同完成的成果。所以说每个人

的力量都是不可或缺的。

(五)热爱自己的工作我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到公司的这段时间。

领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。

并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发

挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去接受,并经过自己的

勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们最大的快乐。 人的一生就那么几十年,如果我们每天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边

的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有

任何的遗憾。我们作为xx的一名员工。

严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好

的与市场融合,是我们目前需要改进和加强的,所以我会和公司一起努力,为公司的不断壮

大,更好的发展,来尽自己的一份微薄之力。 最后,祝我们的公司能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿xx的每一个人身体健

康,幸福快乐!

总结人:xxx

Xxxx年xx月xx日星期x篇3:公司网页设计师试用期工作总结 公司网页设计师试用期工作总结 -总结

一晃而过,转眼间已接近尾声,。在这段试用期中可以说是有喜也有忧。喜的是和同事

们相处中,自己慢慢转变为一个人,自身和工作能力得到提高。忧的是自己还有许多方面有

待于提高。记得初到时,我对公司的了解仅仅局限于公司网站的简单,除此之外,便一无所

知了。但是,在和同事们的支持和下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉

本工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的制作,保证页面的与效果

图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性, 。同时,减少页面中冗余的代码,保证页

面的加载速度。此外,注意用户体验问题,站在用户的角度浏览网页,发现问题、解决问题。

以提高网站的浏览量。自从担任网页制作以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存

在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等。

这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。在今后的

工作中,我将努力提高技术平,克服不足,朝着以下两个方向努力:1、在以后的工作中不断

技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项技能。2、提高自己解决实

际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

短短三个月的时间,我学到了很多的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的下,开心

的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。总的来说,由于本人工作经

验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新。

我还需要更多的磨砺。为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新,刻苦钻研新的技

术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的做

好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。 〔公司网页设计师试用期工作总结〕随文赠言:【受惠的人,必须把那恩惠常藏心底,但

是施恩的人则不可记住它。——西塞罗】篇4:ui设计师年终总结 工作总结

时光飞逝转眼间20XX年即将离我们而去,新的20XX年已近接踵而来,光阴似箭,岁月

匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句

号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一

年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来。

在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助。

对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作

井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多

不足,还有很多需要提升在下个年度

里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总

结了一些收获:

1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的

思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取:

1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交

互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望

公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多

思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。 公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生

活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络

公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势

创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做

好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取

精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、

专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完

善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自

己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即

将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。篇5:广告公司设计师试用期工作总结 广告公司设计师试用

期工作总结广告公司设计师试用期工作总结时间一晃而过,转眼间试用期已接近尾声。这是我人生中弥足珍贵的经历,也给我留下

了精彩而美好的回忆。在这段时间里各位同事和领导给予了我足够的宽容、支持和帮助,让

我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,感受到了作为广告人“不经历风雨,怎能见彩

虹”的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的艰难和坚定(就目前国内广告业而

言,我认为重庆广告业尚在发展阶段并且起步较晚)。在对各位同事和领导肃然起敬的同时。

也为我有机会成为今天广告的一份子而惊喜万分。

在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各

方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。 记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师

一职的认识也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。

所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

一、通过理论学习和日常工作积累使我对公司有了较为

深刻的认识。 记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的

是,因为对于对方企业整体形象包装的不熟悉,导致这张小小的贺卡修改任务就让我在公司

的第一天工作从下午5:00左右持续到深夜12:00以后,反复的修改和漫长的等待客户的回

复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司各相关资

料,并且对公司以前的、现在的客户的相关资料有了比较初步的了解。

(这方面,小组的组长罗晖、美术指导莫剑、还有和我一样新到公司不久的美术杨泛,对我

的帮助都很大,我也一直很感激他们)再加上日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识。

也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的发展对于推动整个重庆广告业的发展有

着巨大作用。同时,公司拥有比较先进的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都

让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。 根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是(1)负责完成

组长分配下来的设计工作指令;

(2)参与相关广告创意的讨论;(3)领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我认识到

一个称职的设计师应当在具有相当的美术功底、熟悉的设计软件操作能力的同时,还一定要

具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言

表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的。目前我在创意想法方面存在不足。

还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职

的广告美术设计人员,我也阅读了许多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮助和提高。xx年又是一个充满激情的一年,在今后的工作中,我将努力提高自身素质,克服不足。

朝着以下几个方向努力:

1、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习

各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意!

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来

不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克

服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

UI设计岗工作总结 篇3


在过去的一年里,我有幸担任公司的UI设计师。这段时间里,我积累了丰富的经验,从项目的开始到结束,从概念到最终上线,我参与并完成了各种各样的UI设计工作。在这篇文章中,我将详细介绍我的UI设计工作总结。


我时刻关注用户体验。在每个项目开始之前,我会进行调研,了解用户需求和市场趋势。通过分析竞争对手的产品和用户的反馈,我能够更好地理解用户期望和关注点。在设计过程中,我注重用户界面的简洁性和易用性。通过优化页面布局、调整字体和颜色方案,我提升了用户的使用体验,并取得了较高的用户满意度。


我善于与团队合作。在项目中,与开发人员、产品经理和市场人员的合作至关重要。我与开发人员紧密合作,确保设计的可实现性和一致性。我与产品经理沟通,明确需求和目标。我与市场人员合作,创造突出的品牌形象和独特的视觉效果。通过良好的团队合作,我在项目中取得了出色的成果。


我注重细节和创新。我注意到每一个反馈,理解并纳入我的设计中。我尽可能提供高质量的图像和动画效果,使用户感到愉悦且流畅的体验。同时,我鼓励团队探索新的设计理念和技术趋势。我积极参加行业会议和研讨会,不断学习和更新我的知识,以保持在设计领域的前沿。


我具备良好的沟通和解决问题的能力。在项目过程中,我能够清晰地传达我的设计意图,并理解和解决其他人提出的问题和意见。我善于对反馈进行分析和整合,提供最佳的解决方案。同时,我能够在时间紧迫的情况下保持冷静,并及时解决紧急的问题。这使得我在团队中成为一个可靠的成员。


总结的UI设计工作经验,我学到了许多宝贵的教训和经验。从项目的不同阶段,到与不同团队成员的合作,以及注重细节和创新,我在这些方面都取得了积极的成果。在未来的工作中,我会继续努力,不断学习和成长,为用户提供更好的UI设计。

UI设计岗工作总结 篇4

xx年公司决定将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比较顺利的在进行,并且实际工作的完成效果也是不错的,特别是几个紧急的项目的完成更说明了这是一个能打艰苦仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们。

这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。

今天看到了一篇新闻,马云在支付宝公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的“支付宝”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中所有支付宝员工听到的是一段段来自用户的声音,所有的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、抱怨、无奈、骂、恨、批评。“烂,太烂,烂到极点。”马云随后登台,并选择在此场合如此形容支付宝的用户体验。众所周知,支付宝是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比较完善的工作流程体系、人才资源和展现舞台,他们对用户体验的研究和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是因为这些,他们也成了很多公司UI部门都学习和效仿的对象。不可否则支付宝是国内乃至国际上都绝对一流的网络应用平台,马云的冲冠一怒说简单的了就是为了用户,当我们退去支付宝的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽略,当被忽略的时候用户必定会抱怨,如果还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!

曾经看到过可用性专家JacobNielsen一个观点,他将一个公司的可用性的成熟度划分为8个阶段:

1.敌视用户体验。

2.开发者为中心的设计

3.零星的可用性

4.可用性投资

5.可用性部门建立

6.系统的可用性流程

7.整合的UCD

8.用户驱动的公司。

马云对支付宝之怒由用户而生,可见如果按照这个理论话,支付宝已经开始用户开始驱动公司产品的发展了,支付宝在逐渐步入第8个阶段。回过头来,同样以这样标准来评价目前我们公司的目前处于的阶段,我们会看到很多问题,大多项目的定位会以管理者甚至程序技术人员的标准去要求,用户在我们这里变成了“客户(具有主观需求并强势的少数用户)”,“客户”满意就是我们的满意,短期看来是会达成一定的效果和满意度,但是长久如此,由于设计初期的偏差,角速度理论随着时间的推移被不断放大,这样产品可用性也就可想而知了,设计出来的产品或是有始无终、或是半途而废也就成为了家常便饭了,的确我们需要走的路还深长、需要做和提高的东西还有很多,很多…

一个好的互联网产品必须以用户为中心进行设计,20xx年公司UI部门不单是要完成目前的界面设计的工作,严控产品质量,优化工作效率;而且任务重心将是要加强公司的产品设计、可用性设计。这就需要在部门职责划分、工作流程、准则规范、人员结构等方面下大功夫。我们计划将从产品设计和信息架构着手,以规范性理论指导具体工作,在“业务架构”明确、“技术架构”稳定的前提下,深入到用户与产品的研究和实践中,在一些重点项目中进行用户分析研究、建立用户、产品、设计人员三方的沟通渠道,设计中跟踪并分析用户体验的质和量。工作目标就一个:以用户为中心设计产品、完善产品,使产品能够准确的把握用户。

不过我们也会从公司现实情况来看,目前可能无法产生专门的UED部门,这就需要所有和产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单打独斗,和更多的人一起为更好的产品和用户体验而努力,这是我们现在最该做的。”我深知在这其中将要面临的困难和各方压力,但是正确的路线我们必须去坚持,哪怕路上充满艰难险阻,一切为了产品,一切为了用户。引用马云一句话:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司没有这么一次疼痛,没有这么一次折腾这个公司是走不长的,今天我认为是支付宝开始正视自己问题的时候。”

最后半借用白兄的一句话:“看来为这件事,至少值得我们也再干xx年。”

UI设计岗工作总结 篇5

感受到了领导们"海纳百川"的胸襟,感受到了作为广告人"不经历风雨,怎能见彩虹"的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的艰难和坚定(就目前国内广告业而言,我认为重庆广告业尚在发展阶段并且起步较晚)。在对各位同事和领导肃然起敬的同时,也为我有机会成为今天广告的一份子而惊喜万分。

在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师一职的认识也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

一、通过理论学习和日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识。

记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的是,因为对于对方企业整体形象包装的不熟悉,导致这张小小的贺卡修改任务就让我在公司的第一天工作从下午再加上日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的发展对于推动整个重庆广告业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较先进的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是

(1)负责完成组长分配下来的设计工作指令;

(2)参与相关广告创意的讨论;

(熟悉的设计软件操作能力的同时,还一定要具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的。

目前我在创意想法方面存在不足,还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职的广告美术设计人员,我也阅读了许多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮助和提高。

UI设计岗工作总结 篇6

UI设计师工作总结


一、


UI设计师是负责用户界面设计的专业人员。他们要熟悉用户心理,理解用户需求,通过设计创造出美观、易用、符合用户体验的产品界面。在过去一段时间的工作中,我充分发挥自己的设计才华,为公司和客户提供了优质的UI设计服务。本文将详细总结我的工作内容和收获,以及对今后的规划。


二、工作内容


作为UI设计师,我的工作内容主要包括以下几个方面:


1. 用户调研和需求分析:在每个项目开始之前,我会进行用户调研和需求分析,以了解用户的偏好和需求,为后续的设计工作打下基础。


2. 创意和设计:根据需求分析的结果,我会进行创意和设计,在平面界面上进行初步的稿件绘制,并与团队成员一起讨论和改进。


3. 原型设计:在创意和设计确定后,我会将其转化为交互原型,利用设计软件和工具创建可视化的产品界面,并根据实际情况进行修改和优化。


4. 用户测试和反馈:完成原型设计后,我会安排用户测试,以获取用户对产品界面的体验和反馈,并根据结果进行修正。


5. 与开发人员的协作:一旦设计确定,我会与开发人员进行密切的合作,确保设计能够完美地在产品中实现,并与开发人员解决界面上的技术问题。


三、收获与成长


在过去的工作中,我受益匪浅,取得了一些成绩和收获。主要有以下几点:


1. 设计技能提升:通过与团队成员的合作和自我学习,我在设计技能方面有了很大的提升,从而能够更好地满足客户的需求和期望。


2. 用户心理和体验的理解:通过用户调研和测试,我对用户心理和体验有了更加深入的了解,这有助于我更好地为用户创造优秀的产品界面。


3. 团队合作和沟通能力:在多个项目中,我与团队成员紧密合作,学会了如何更好地与团队进行沟通和协调,提高了团队合作的效率和质量。


4. 市场认可和客户满意度的提升:通过过去一段时间的工作,我得到了一些客户的好评和肯定,客户对我的工作表示满意,这也给了我更多的信心和动力。


四、今后的规划


在未来的工作中,我将进一步提升自己的UI设计水平,将用户体验和人机交互的理念融入到设计中,创造更加符合用户需求的界面。具体而言,我的规划包括:


1. 持续学习和研究:不断追踪设计领域的发展动态,学习新的设计理念和技术,提升自己的设计能力。


2. 加强用户交互设计:进一步了解用户行为和心理,加强用户交互设计,提高产品的易用性和用户体验。


3. 与技术团队的深入合作:加强与开发人员的合作,理解他们的技术需求和限制,更好地解决技术问题,优化产品界面。


4. 提高团队协作能力:与团队成员密切合作,提高团队协作和沟通能力,共同实现更好的设计成果。


五、总结


作为一名UI设计师,我十分热爱这个职业,并且愿意为用户创造美观、易用、符合用户体验的产品界面。通过过去的工作经验,我收获了很多,也取得了一些成绩。未来,我将继续努力提升自己的设计水平,为公司和客户提供更好的设计服务。

UI设计岗工作总结 篇7

UI设计年终工作总结

2021年即将结束,我在UI设计领域度过了充实而繁忙的一年。回首这一年,我感到非常自豪和满足,同时也对自己的成长做出了客观的评估。我将通过这篇年终工作总结,详细、具体且生动地回顾我今年的工作经验和取得的成就。

在过去的一年里,我参与了多个UI设计项目,从个人网站到企业应用程序,从移动应用到电子商务平台。这些项目涵盖了不同行业和不同规模的客户,为我提供了大量的学习和成长机会。我在每个项目中都充分发挥了我的创造力和技术能力,取得了一系列令人满意的成果。

首先,我非常重视项目前期的需求调研和用户研究。在与客户沟通和了解他们的业务需求后,我会与团队合作,进行用户研究和竞争对手分析,以更好地理解目标用户和市场趋势。在其中一项项目中,我发现用户更喜欢使用简洁和直观的界面,于是我在设计中强调了这些特点,并获得了很好的用户反馈。

其次,在设计过程中,我注重与产品经理、开发人员和其他设计师的紧密合作。我们通过头脑风暴、原型设计和UI评审等方式,不断优化和改进设计方案。我非常感谢团队的支持和协作,因为这让我能够将我的设计理念付诸实践,并最终交付出令人满意的成果。例如,在一个企业级应用程序的设计中,我与开发团队密切合作,确保设计的可实施性和用户体验的良好。

另外,为了持续提升自己的设计能力,我积极参与了行业内的培训和研讨会。我参加了一些UI设计相关的线上课程和研讨会,学习最新的设计趋势和技术。我还加入了一个UI设计师的社区,并与其他设计师分享经验和启发。这些经历使我能够不断更新自己的知识和技能,与行业的最新动态保持同步,并将学到的东西应用于自己的工作中。

最后,我还自我评估并总结了我在今年的工作中发现的一些改进点。我认识到自己在时间管理和任务分配方面还有进步的空间,特别是在项目紧张和任务冲突的情况下。因此,为了提高工作效率,我制定了更合理的工作计划,并尝试与团队进行更多的沟通和协商,以更好地调整工作优先级和分配资源。

综上所述,我在2021年的UI设计工作中取得了可喜的成绩。我通过深入了解用户需求,与团队合作,持续学习和自我评估,提升了我的设计能力和工作效率。在明年,我将继续努力,扩展自己的技能和知识,更好地服务于客户,并不断推动UI设计领域的创新和发展。

UI设计岗工作总结 篇8

20XX年公司决定将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比较顺利的在进行,并且实际工作的完成效果也是不错的,特别是几个紧急的项目的完成更说明了这是一个能打艰苦仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们,

这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。

今天看到了一篇新闻,xx在xx公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的“xx”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中所有xx员工听到的是一段段来自用户的声音,所有的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、抱怨、无奈、骂、恨、批评。“烂,太烂,烂到极点。”xx随后登台,并选择在此场合如此形容xx的用户体验。众所周知,xx是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比较完善的工作流程体系、人才资源和展现舞台,他们对用户体验的研究和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是因为这些,他们也成了很多公司UI部门都学习和效仿的对象。不可否认xx是国内乃至国际上都绝对一流的网络应用平台,xx的冲冠一怒说简单的了就是为了用户,当我们退去xx的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽略,当被忽略的时候用户必定会抱怨,如果还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!

曾经看到过可用性专家xx一个观点,他将一个公司的可用性成熟度划分为8个阶段:

1、敌视用户体验。

2、开发者为中心的设计。

3、零星的可用性。

4、可用性投资。

5、可用性部门建立

6、系统的可用性流程。

7、整合的UCD。

8、用户驱动的公司。

xx对xx之怒由用户而生,可见如果按照这个理论话,xx已经开始用户开始驱动公司产品的发展了,xx在逐渐步入第8个阶段。回过头来,同样以这样标准来评价目前我们公司的目前处于的阶段,我们会看到很多问题,大多项目的定位会以管理者甚至程序技术人员的标准去要求,用户在我们这里变成了“客户(具有主观需求并强势的少数用户)”,“客户”满意就是我们的满意,短期看来是会达成一定的效果和满意度,但是长久如此,由于设计初期的偏差,角速度理论随着时间的推移被不断放大,这样产品可用性也就可想而知了,设计出来的产品或是有始无终、或是半途而废也就成为了家常便饭了,的确我们需要走的路还深长、需要做和提高的东西还有很多,很多……

一个好的互联网产品必须以用户为中心进行设计,20XX年公司UI部门不单是要完成目前的界面设计的工作,严控产品质量,优化工作效率;而且任务重心将是要加强公司的产品设计、可用性设计。这就需要在部门职责划分、工作流程、准则规范、人员结构等方面下大功夫。我们计划将从产品设计和信息架构着手,以规范性理论指导具体工作,在“业务架构”明确、“技术架构”稳定的前提下,深入到用户与产品的研究和实践中,在一些重点项目中进行用户分析研究、建立用户、产品、设计人员三方的沟通渠道,设计中跟踪并分析用户体验的质和量。工作目标就一个:以用户为中心设计产品、完善产品,使产品能够准确的把握用户。

不过我们也会从公司现实情况来看,目前可能无法产生专门的UED部门,这就需要所有和产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单打独斗,和更多的人一起为更好的产品和用户体验而努力,这是我们现在最该做的。”我深知在这其中将要面临的困难和各方压力,但是正确的路线我们必须去坚持,哪怕路上充满艰难险阻,一切为了产品,一切为了用户。引用xx一句话:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司没有这么一次疼痛,没有这么一次折腾这个公司是走不长的,今天我认为是xx开始正视自己问题的时候。”

最后半借用xx的一句话:“看来为这件事,至少值得我们也再干10年。”

UI设计岗工作总结 篇9

UI设计年度工作总结

UI设计作为一项重要的职业,不仅要有创新的思维,还需要不断学习新知识,提高自身的技能和素养。在过去的一年里,我作为公司的UI设计师参与了不少项目,积累了一定的经验,并总结了一些做UI设计方面的心得,现在分享给大家。

一、设计思路的创新

针对不同的项目,我们需要制定一定的设计思路。而且对于同一个项目,我们也可能会用上不同的设计思路。因此,做好对每一个项目的独特性的认识和理解是非常必要的。在选择设计思路时,我们应该考虑到用户的需求和目标,根据需求和目标,体现出产品的价值。其次,我们还应该考虑设计风格的选择,最好选取符合产品定位和企业文化的设计风格。

在本年度的一个项目中,我遇到了一个需要设计的IT管理平台。在我们团队的思路创新中,我们将平台的功能细分为数据管理、业务管理、用户管理三个板块。在数据管理板块中,我们采用大数据分析的思路,使数据分析更加精准,提高工作效率。在业务管理板块中,我们采用流程化的思路,可快捷解决业务流程中的问题。在用户管理板块中,我们采用人性化的思路,增强用户体验。整个平台风格则采用紫色,给人面向未来的感觉。

二、用户需求的满足

当我们分析了用户的需求和目标后,我们需要将其具体化,然后考虑实现的方法。一般来说,用户需求较为关键,它直接关系到产品的使用效果和用户对我们设计师的印象。我们在对用户需求进行分析时,可以使用一些如问卷调查、用户访谈等方法,这样可以使设计更能贴合用户的需要。

在一个网站的设计中,我们可以采用尽量少的信息呈现,使页面内容更加清晰,排版更加合理。对于网站的导航栏,我们可以将其分类细化,更加方便用户的搜索和导航。对于阅读体验的提升,我们可以选用合适的字体,设置合适的行间距等。这些操作能够使我们的设计更加符合用户需求,最终达到用户满意的效果。

三、团队协作方面的实践

作为团队中的一员,设计师需要与其他成员紧密合作。例如,在与前端开发人员的沟通中,我们需要做好对设计的解释,让前端开发人员更加明确本项目的目的、风格、网页结构等,这样能够提高开发效率和工作质量,减少出错的概率。

在一个团队中,大家承担的任务可能会有所不同,有的人可能会更加擅长产品的创意想法,而有的人则更注重技术方面的实现,设计师也不例外。因此,建立良好的团队氛围非常重要。在设计中,我们要提倡开放式的沟通氛围,通过团队内部互相学习,多交流经验和见解,这样可以更好的提高团队凝聚力和信任感。

四、追求完美主义的态度

在做UI设计时,我们必须对每一个设计细节权衡利弊进行深入的思考,获得最好的效果。此外,通过监控千奇百怪的设计主题和信息发现,学习变化,掌握时代的脉搏等,那么,我们才能不断提升自己的设计水平,不断提升自身的设计能力。对存在的问题及时发现并处理,这样可以更好的促进自我提升和团队凝聚力,提高工作产出。

总之,UI设计作为一个需要深入思考和实践的职业,需要我们在不断地实践中总结经验和教训。在本年度的工作总结中,我们针对性的分析了设计思路、用户需求、团队协作和追求完美主义,希望这些经验可确保我们在今后的职业思考中更加透明、专业和创新,不断提升自己的价值。